这个话题容易引战,但的确值得讨论。
画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。
但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的。
我们不妨分角度去讨论画功。
1、画技(美术功底)
2、分镜
3、流畅性(流动性)
4、画面表现力
5、剧情(故事性)
6、人物塑造力
先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。
在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。
田中政志《小恐龙阿贡》
三浦健太郎《烙印战士》
大暮维人《深渊融接》
森薰
萩原一至《暗黑破坏神》
这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。
除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。
我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超。
题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。
但在其他方面可以说是大师水准。
比如说井上的分镜能力。
《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致
排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。
井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。
常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。
对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。
既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。
但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。
两者的结合就是这样
还有这样
溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。
ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。
再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。
但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。
而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。
与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。
岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。
如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。
鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。
龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。
最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。
然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?
因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)
画面的冲击力力体现在[聚焦]上。
比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。
再比如团长
幽助
而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。
留下的只有一张合照,一间房子而已。
要来总结的话,那就是此时无声胜有声。
这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。
什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。
这是一头比较写实的牛,立体感比较强。
去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。
将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。
再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变
把大部分黑色留白去掉。
再将身体的具体部位线条化。
最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)
从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。
当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。
这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!
最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。
我个人觉得老鸟最强,井上第二,AB和尾田不好说,尾田现在应该强一点,老贼要看状态,没钱的老贼仅次于鸟井~有钱的老贼就比我厉害一丢丢。
“鸟山明分镜第一,画功一般般。北条司,井上画功最强”这种类似言论我在论坛,贴吧,自媒体看到不下五十次了,也不能说完全错的,但是我想说的就是这只是比较狭隘的看法。
说说老鸟和井上的吧。老鸟是学设计出身,在投身漫画行业之前,有过三年的设计工作经验。扎实的素描功底和设计方面的经验,就凭这一点,能爆多少漫画家了。井上是自己爱好漫画,学生时代就自己画,投稿,随后没考上学校,就去北条司的工作室当助手。一边学习,一边积累经验。
他两个对比,就是一个科班出身,一个民间大神。老鸟的底子能爆80%的日本漫画家。但是很多人就总是因为画风问题来做一些狭隘的判断,觉得写实就是画功好,这种是在是太片面了~
井上现在的浪客行是真NB,没的说,现在的井上,完爆现在的鸟山明。但是龙珠的老鸟则完爆SD的井上。
(浪客行已经完全成艺术了,不知道甩了SD多少条街)
井上的SD是有崩坏的,比如晴子···(也有人说晴子是因为赤木家族的遗传基因终于突显出来了···但是我还是认为是井上崩了)
(晴子出场真的太惊艳了,可惜崩掉了,有点遗憾)
之前说现在的井上完爆现在的老鸟,也说明井上这个人是真猛,他没有因为SD的火爆而吃老本,反而更加努力的去进步,不光是画画水准,还有全方位能力都进步的不止一点。
(SD对比井上的浪客行,全方位都逊色很多,浪客行真是井上的巅峰,我感觉井上啥时候画完浪客行,也真该歇了)
而老鸟说不好听的,成也龙珠败也龙珠,其实我挺替老鸟不甘心的,因为实在太喜欢老鸟了,老鸟《龙珠》之后只要在有一部作品火了,必然能挤下手冢,登基称神。彻底成为日漫第一人。
(老鸟早期的实力,逆天级别)
可惜《龙珠》或者说集英社把鸟山明的骨头渣都榨干了,龙珠之后没一个拿得出手,老鸟之前应该也有这想法,推出的JACO很可惜凉了~之后也曾有些英雄迟暮的自嘲说画的画已经没人愿意看了。
老鸟这些年画功退步真心大,第一是因为年纪问题,第二是真懒得画了,看看老鸟近几年的作品大家比较一下就知道了
80年代末九十年代初,这个时期的鸟山明就是神,吊打一切。↑↑↑
(2009年)
(2013年)
这个时期老鸟一方面年纪大了,一方面很久不动笔,虽然底子还是扎实,但是比自己的巅峰差远了。
放一张老鸟的写实风格的作品,只是老鸟不乐意画这种风格罢了,那个漫画家不会画这类一样,大家都会,只是愿不愿意画的问题。
这张就算是老鸟比较写实+卡通风格的结合了,老鸟早期部分短篇中,有画过相当多类似的风格的图,只是那些作品都不是很火,看的人也很少。阿拉蕾中,博士每次正经起来,都相当帅的~
当然说了这么多,其实我只想说最后一句:这些鸟山明,井上雄彦什么的,论画功来说,被本子画手爆出几十条街,那个本子画手不是画功大佬,那才是牛皮啊~可惜这里发不了图片,你懂得
好了,看完记得点个赞~
么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ
鸟山明鸟山明鸟山明 这毫无疑问!
在动作设计和分镜上,谏山创可以比一比
在画面线条表达上,岸本可以比一比
在剧情燃点上,尾田可以比一比
在人物刻画上,ONE可以比一比
问题是,鸟山明一人做到了四点。
那么由我来抛砖引玉吧。
1.富坚老贼
“传说中能把四个褒义单字组合成一个贬义词的男人”老贼是目前为止世界最强漫画作者之一,以灵活的分镜、强大的表现力、坑编辑的阴狠手段著称。他的副职业务已经从漫画拓展成小说了,其后老贼现在是以漫画为副业的资深麻将家了。
《岛耕作》系漫画家弘兼宪史,《周刊MORNING》的总编古川公平、《Big Comic Original》的总编吉野彰浩,三人作为前辈曾经批评老贼刊载底稿的羞耻行为。
但是老贼是在乎别人说的人?
想休刊就休刊,甚至让画美少女战士的老婆代工。即使老贼不作为,但是能怎么办?还是得由着他。
《周刊少年JUMP》这样的漫画界龙头似的刊物,竟然在富坚反复休刊、刊登铅笔底稿等行为也坚持忍受这些年,足以说明他的能力和FANS群体的双重力量,反正了他在漫画界的价值。
富坚老贼的漫画,如果大家没看过。建议大家要么不去看而后悔终生,要么跳坑而遗憾终生。
2.尾田荣一郎
尾田虽然自己经常说:“画漫画创作没必要特别注重合理性,应该更加自由更加轻松地进行创作。”
可到自己开始画时,他又表示自己要创作一部十分合理的漫画作品(即海贼王)。究其原因是《jump》系列原先是给少年看的,但现在成年人也有看这本杂志,为了让成年人看懂漫画剧情,就不得不整理好故事的逻辑性。
因此尾田的伏笔收束很强,比如山治出身北海(空岛)看过恶魔果实图鉴(恐怖三桅帆船)、布琳的第三只眼(鱼人岛)等伏笔。
此外尾田的漫画剧情内容是十分的合理、有逻辑的,简单说就是尾田讲故事的逻辑性很强。
尾田在一些环境处理也同样很优秀,比如他画的建筑。尾田对世界各地的建筑风格比较了解(这人建筑科班出身),海贼中的建筑多为世界各地神话/历史的基础上作画,尤其是依托剧情需要创作的建筑。比如九蛇岛——悬空寺、水都——威尼斯等,特点鲜明而又符合逻辑的建筑作品。
但是尾田的画工(画风等)相应地与之其他能力相比,要弱上一筹(这点在日本也是被读者和其他人吐槽)。
3.岸本齐史
岸本深受《龙珠》、《阿基拉》《北斗神拳》、《哆啦A梦》《幽游白书》等作品影响,崇拜鸟山明、大友克洋、原哲夫、富坚义博、西尾铁也等动漫行业的前辈。与尾田一样,同属于“龟仙流”(同样热爱龙珠)。从小就立志要当漫画家,许多人认为他是突然一举成名。其实他的路是真正的坎坷,鸣人小时候其实也是他的缩影。
岸本的画技比同期的新人作者成熟得多,他的线条处理得非常棒、让人看了很舒适,他笔下打斗戏动作流畅、人物角度、出招过程都想当漂亮、行云流水一气呵成,基础功相当扎实。岸本受名家影响之深,也学习了他们的优势,集名家之所长,成就了如今的他。
虽然他剧情经常挖坑打自己脸,但水准还是相当高。
虽然常被吐槽后期崩坏,在漫画方面,《火影忍者》虽然未登顶,没有撼动《海贼王》的漫画地位,但是在海外以及tv方面火影忍者则远远走在了前头。
岸本齐史,他让人们看到了另一种闪耀的生活方式。当他们泪流满面,当他们直面向前,当他们踉跄前行,当他们跌倒重创,当他们胜利凯旋,所有的一切都是一种不可企及但可以憧憬的光芒,即使血溅五步,也是最滚烫的炙伤。那都是梦想,给予人们最璀璨的生存姿态可以仰望,足够抹杀一切无谓的感伤。每一秒钟都在最鲜明的成长,不需要故作姿态的哀怅。
岸本与尾田两人为同一时期作者,尾田早两年于岸本。
尾田在岸本出现的时期立刻注意到了他,认为岸本是自己强劲的对手,暗地里悄悄较劲儿,但当两人真正见面后,尾田发现岸本是一个很温柔的人,瞬间觉得什么输赢、胜负都不重要了。
而岸本对于早自己两年的尾田也是十分尊敬,称呼其为“大老师”。
两人同样热爱龙珠,同样深受龙珠影响,经常坐在一起谈论龙珠,两人同样是深受瞩目、尾田经常找不到能真正懂自己的人,而岸本的出现则结束了这一切。双方都能体会对方的辛苦,在不开心的时候,选择跟谁倾诉非常重要。
而站在同样立场的岸本一旦说“我懂的”,那么尾田觉得对方是真正懂自己。
屹立在少年漫画界巅峰的二人,即是最强的竞争对手,又是最棒的盟友。
4.井上雄彦
21岁时,我彻底成为了靠漫画吃饭的人。
23岁那年,不知怎么想起了自己的高中时代,于是开始画起《灌篮高手》。
30岁,我出版了自己的画集。
回首从前,才发现自己的人生竟然如此简单,
但这是多么幸福的人生啊。
——井上雄彦(1997.3.23),灌篮高手原画集·序言
我相信,绝大多数人对于井上的勤奋印象,都来自于两部纪录片:
「漫画家 井上雄彦の仕事の螺旋、いまだ終わらず(2010)」
「井上雄彦最後のマンガ展 (2010)」
井上绘制漫画时,落笔之后就不会修改。“不遗漏,不出错”。
为了写实地表现那个刀光剑影的世界,《浪客行》通篇充斥着一种阴翳、精致的暴力美学。斩首、面斩、肩斩,喷血如柱;断臂、断手、断指满天飞。
5、鸟山明
日本漫画家这么多,有格局的非常少,一般来说老一辈的人有格局,有思想要传达,但是又过于苦大仇深,或者执泥于自己,而另一部分,有些漫画家,有情调,老少咸宜,追求快乐的本身,但是又缺少了戏剧冲突感的设计能力。
而鸟山明,就是,既有格局,又有品位,还有情调,同时这一切又是在他非刻意的条件下创造出来的。
龙珠这部漫画,即使排除一切漫画的技术因素,跟阿拉蕾一样,是一部让你看着就觉得开心的漫画,这个世界有死亡,有战斗,有冲突,但是总体还是快乐的,并没有被作者的情感过分渲染。
这一点,机器猫也做到了,即使没有主线,你就是喜欢看,因为他单纯的好看。
然后在漫画的技术因素上,龙珠开创了热血少年漫的几乎全部必须的套路,这种套路后来的部分佼佼者都做不到完全继承。
龙珠是有场景变换的,这一点很多人忽略了。
最重要的,鸟山明的不刻意,反而让这部作品成为超越日本国界的作品,这也是我说,日本作者总是纠结于岛上那点事,需要鸟山这种豁达的人才能无意识的让作品有世界大同的欣赏价值。
画工:
1.井上
2.老鸟
3.尾田
4.岸本
5.富坚
故事:
1.井上 富坚
2.尾田 老鸟
3.岸本
影响力:
1.老鸟
2.尾田
3.井上 富坚 岸本
分析看似逻辑严谨,其实更多是个人意淫。
这几位已经很成功的漫画家在画工上其实很难分出高低。只能说个人风格或性格不同导致成品天差地别。
比如分镜,井上绝对最牛。但你敢说老鸟的香港动作电影式分镜弱于井上吗。老鸟的动作分镜可是革命性的。对世界漫画动作分镜有着深远影响。
富坚的天马行空式分镜呢。想象力的爆棚充满着每一幅运动中的画面。连续的两幅画面经常给人强大的落差,比如前一张,男人惬意的小睡。下一张就描绘这男人睡在一只巨大无比的怪物牙齿上,这种落差又是那么的合乎逻辑,所谓意料之外,情理之中。再说纯粹画工。画工就不只是看漫画那么简单。更多要看这些作者的插画作品或跨界的一些人设或世界观设定。以上几位可以说都不弱。
而且在这个级别上的画工。更多使读者个人喜好。真没法比较。